大賽背景
2020年疫情至今,許多實體企業遇到了前所未有的困境。社會環境催生了實體企業向互聯網+直播+在線化+等新的業態發展,許多實體企業迫切需要品牌化和在線化發展,需要更多的營銷人才。在此際遇下,大學生就業創業專委會結合當今社會環境,特推出大學生陪伴工程公益營銷大賽,旨在通過大學生的聰明才智來幫扶廣大中小企業發展,同時給到千萬大學生一個實習實踐,就業創業的機會,活躍大學生的學習氛圍,激發大學生的興趣、能力及創造力。
大賽開展時間
2021年12月13日——長期
大賽參賽對象
大賽面向全日制???、本科生、研究生,具體要求如下:
1.團隊人數要求3-5人,可自行組隊,或由組委會指定組別。
參賽隊員必須全部為在校生,允許跨年級、跨專業、跨校組隊。
2.報名團隊需達到20支后可以開展月度賽,未滿足條件之前,為賽事的賽前培訓學習環節。
大賽組織形式
1.本次大賽采取純線上參賽形式,以團體賽形式參與,核心賽事內容為——通過調研、了解門店商家情況,采用多種營銷手段和方法,撰寫營銷方案并落地,最終實現門店商家營收提高,利潤率提高。營收和利潤折算為分數,最終各參賽團隊以分數排名決定名次及獎勵。
2.大賽以月度和季度作為時間周期,每月度根據排名頒發月度獎勵,每季度根據排名頒發季度獎勵。獎勵包括獎金、證書、獎杯等。
大賽具體內容
1.所有報名參賽的團隊,將會隨機分配到主辦方安排的15-25家實體門店,并進行對接。(根據參賽團隊人數確定)
2.參賽團隊將與實體門店進行合作,由參賽團隊設計營銷方案,幫助實體門店做好營銷規劃,實體門店具體落地執行。
方案核心目標——拓客引流,提效降本。以幫助商家獲取更多營收/利潤為最終目的。
每個團隊配備一名指導老師,指導老師由主辦方進行安排,指導團隊設計營銷方案。
評測標準
①營收賽:
以一家門店為例,假如12月份營業額為10萬。
A團隊設計有針對性的營銷方案并在該門店予以實施,1月份營業額提升到12萬。
則該團隊本月度本家店的得分為(12-10)/10*10=2分。
所有門店的總分加起來,則為該團隊本月度總得分。
②利潤賽:
以一家門店為例,假如12月份營業利潤為2萬。
A團隊設計有針對性的營銷方案并在該門店予以實施,1月份營業利潤提升到2.5萬。
則該團隊本月度本家店的得分為(2.5-2)/2*10=2.5分。
所有門店的總分加起來,則為該團隊本月度總得分。
評獎規則
①所有隊伍進行統一排名,根據排名可獲得不同的獎勵金。
月度排名:
排名 |
1、2名 |
3、4名 |
5、6名 |
7、8名 |
獎勵金 |
2000元 |
1000元 |
800元 |
500元 |
季度排名:
排名 |
1、2名 |
3、4名 |
5、6名 |
7、8名 |
獎勵金 |
4000元 |
3000元 |
2000元 |
1000元 |
注:月度賽獲獎團隊,參與到季度賽的角逐中。月度賽未獲獎團隊,仍可以繼續參與月度賽角逐。季度賽獲獎團隊,直接進入年度賽事中,積分以年度為最終核算。
②利潤賽和營收賽分別計算,獎勵可以累加。
如團隊A即獲得營收賽的第一名,又獲得利潤賽的第五名,則團隊A本月度獎金為2000+800=2800元。
③除獎金收益外,參賽團隊可以獲得額外補貼,從幫助商家增長的利潤中獲得。
以一家門店為例,假如12月份營業利潤為2萬。
A團隊設計有針對性的營銷方案并在該門店予以實施,1月份營業利潤提升到2.5萬。
設定利潤率系數為a=0.08。
則該團隊本月度的利潤收益補貼為(2.5-2)*0.08=400元。
多家店累計收益疊加為最終收益。
競賽報名
參賽者在賽氪平臺提交個人信息及團隊信息。
相關事項
①參賽的實體門店由主辦方推薦,各團隊可以自行開發學校周邊的實體門店參賽,與自己結成合作關系,入駐大學生平臺。此處所產生的額外收益歸團隊所有,且相關數據經主辦發審核后,可以作為參賽數據并入總成績中。
②正式比賽前及比賽中,主辦方會配備專業的營銷導師舉辦賽前培訓和賽中指導活動,幫助各位參賽同學們更好地開展相關比賽活動。
③門店的利潤收益補貼這一項,由于不同類型門店的利潤率a不同,所以折算給各參賽團隊的系數比例是不同的。具體以主辦方官方文件為準。
④本賽事為長期舉辦,結算獎勵以月度、季度為基礎,在此之上每年度會舉辦年度頒獎大賽,敬請等待后續通知。另會設立優秀先進個人、優秀團隊等。
⑤本次賽事所使用的營銷工具為合作方“三重喜”品牌,所有參賽團隊均可獲得一個后臺賬號使用權,用于營銷方案的設計和實現。
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